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REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO

REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO

 

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1 - O Campeonato será realizado em cinco (05) etapas, sendo quatro (04) classificatórias, e uma (1) final.

      Só poderão participar do circuito atletas e professores devidamente filiados e com suas anuidades em dia.

      A Organização tentará ao máximo, mas, não tem obrigação de casar lutas para todos os atletas inscritos. Fará o máximo esforço para resguardar a igualdade entre os atletas. Acreditando sempre, na legitimidade das informações prestadas pelos treinadores.

Tendo compromisso, única e exclusivamente, com a imparcialidade, a transparência das informações e a integridade física dos atletas.

   Devolveremos o dinheiro das inscrições, aos atletas que por ventura não tenham suas lutas casadas. Ou guardaremos essa inscrição para a próxima etapa, se o atleta assim decidir.

  Caso se descubra que um atleta, tenha mais lutas, que seu treinador tenha declarado, esse atleta será desclassificado da etapa, impedido de lutar por mais uma etapa e a equipe perderá 15 pontos.

Valem para contar no Cartel do Atleta, qualquer tipo de luta de Stand Up, podendo ser de ringue ou não. Ex. Boxe, Kick Boxing, Boxe Chinês, Savate, Karate Kiokushyn, MMA  amador Etc...  Em qualquer entidade Constituída

    Lutadores de MMA profissional lutarão direto na Classe B

                              Serão no máximo 150 lutas, por evento.

Os atletas deverão estar devidamente inscritos e confirmados. E com documento de Identidade com foto atualizada

( A CONFIRMAÇÃO  DO ATLETA  SÓ  SE  DARÁ  MEDIANTE COMPROVAÇÃO  DO PAGAMENTO  DA  TAXA   DE   INSCRIÇÃO  DA  ETAPA).

Só serão computados os pontos dos atletas filiados a CBTB com sua anuidade rigorosamente em dia, e mediante a apresentação de Documento de Identidade com foto atualizada.
Filiação Grau Preto 2X de 110 ou 180 à vista
Graus Coloridos 2X de 70 ou 100 à vista
Inscrições por etapa 40

PROJETOS SOCIAIS
Grau Preto 2X de 55 ou 100 à vista
Graus Coloridos 2X de 40 ou 50 à vista
Inscrições por etapa 20

Se o atleta , deixar de pagar alguma prestação de sua anuidade, ficará sujeito a penalidade de perder os pontos por ele conquistados, para si e para sua equipe. Se o Treinador deixar de Pagar sua Anuidade, sua Equipe ficará Impugnada.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

                                                          2 – ETAPAS

 Serão quatro (4) etapas classificatórias, em pontos corridos e acumulativos, para atletas e equipes, e uma (1) etapa final, para que sejam conhecidos os Campeões de cada Categoria.

O atleta poderá ascender de classe durante o campeonato levando seus pontos, mas não carreará os pontos se mudar de categoria de peso. Recuperando-os se voltar a categoria de origem.

Ex. Se um Atleta luta as primeiras duas etapas na categoria até 64.900Kg, tendo Obtido duas vitórias por pontos, somará 14 pontos,  e na terceira etapa ele lutar na categoria de até 69.900, obtendo mais uma vitória por Nocaute ele somará 10 pontos. Na quarta etapa ele volta para a categoria de 64.900 e obitem uma vitória simples somará 21 pontos (O seu nome estará em duas categorias de peso diferentes em uma com 21 e em outra com 10)

         A Etapa Final não contabiliza pontos, para os Atletas, somente para as equipes, mas as lutas serão válidas para os Cards dos Atletas.
           *Quando um atleta se sagrar campeão, ele ganhará 50 pontos para sua equipe.

                              

                                                  CRITÉRIOS DA ETAPA FINAL:

Um Atleta para ser declarado Campeão por antecipação, precisa somar uma pontuação igual ou superior a 14 Pontos a frente do segundo colocado.
Caso isso não ocorra, os quatro mais bem pontuados, Lutarão em sistema de Grand Prix.

Que será efetuado por sorteio.

 

No Caso de haverem mais de Atletas somando a mesma pontuação ao final da quinta etapa, os Critérios para a definição dos classificados pro Grand Prix será:

1 - Aqueles que tiverem mais Nocautes

2 – Nocautes técnicos

3 – Provocado o abandono do seu adversário

4 – Os menos faltosos

5 - Sorteio

No caso do Grand Prix, serão 3 Rouds de 2 Min. por 1 Min. de descanso.

 

                                            3 – CATEGORIAS DE IDADE

         Serão Três (3) Categorias de idade, que disputarão pontos.

A)    CADETE – de Catorze (14) Anos completos até Quinze (15) Anos, Onze (11) meses e Vinte e Nove (29) Dias.

Haverá uma premiação para essa  Categoria Um certificado

B)    JUVENIL – de dezesseis (16) Anos completos até dezessete (17) Anos, Onze (11) meses e Vinte Nove (29) Dias

Haverá uma premiação para essa  Categoria Um certificado

C)    ADULTO – a partir dos Dezoito (18) Anos de Idade em diante até os Trinta e Cinco (35) Anos.

Ainda poderá haver lutas na Categoria Infantil, de doze (12) Anos até Treze (13) Anos, Onze (11) Meses e Vinte e Nove (29) Dias. Sendo que nessa Classe, não haverá disputa, será sempre declarado empate. E haverá uma pontuação de Quatro (4) Pontos para cada Equipe.

Caso Hajam Lutas nas Categorias da Infantil, serão demonstrativas e não valerão nenhum tipo de pontuação e terão que pagar inscrição para a etapa. (para pagar custo com as medalhas jurados e arbitragem)

 

                                                     4 – CLASSES

 CLASSE   D  - ESTREANTES: DE 00 A 02 LUTAS

 CLASSE   C  - NOVOS: DE 03 ATÉ 10 LUTAS

 CLASSE   B  - VETERANOS: DE 11 EM DIANTE

           

             5 -  CLASSIFICAÇÃO DE ROUNDS E DE USO DOS MATERIAIS

 

CLASSE  D - 3 ROUNDS DE 1,5 MINUTOS DE LUTA POR 1 DE DESCANSO.

Protetor genital, protetor bucal, capacete e caneleira

CLASSE  C - 3 ROUNDS DE 2 MINUTOS DE LUTA POR 1 DE DESCANSO.

Protetor genital, protetor bucal, capacete e caneleira

CLASSE  B – 5 ROUNDS DE 1,5 MINUTOS DE LUTA POR 1 DE DESCANSO.

Protetor genital, protetor bucal, capacete

 

Os Tempos serão os mesmos nas Categorias; CADETES, JUVENIS, ADULTOS, tanto no Masculino como no Feminino..

  Na Categoria INFANTIL, serão Três (3) ROUNDS DE UM (1) MINUTO POR UM (1) MINUTO DE DESCANSO

*** Ainda será observada uma regra para o casamento das lutas. Só serão casadas lutas de atletas do grau Branco até com atletas com Grau Vermelho e Azul. E de atletas de Grau Azul Caro com até Grau Azul Escuro e Preto ***

 

             6 - DIVISÕES DE PESO DO CAMPEONATO:

                  Até ---------------  49,900  Kg

                  De   50,000   até   54,900  Kg                          

                  De   55,000   até   59,900  Kg

                  De   60,000   até   64,900  Kg

                  De   65,000   até   69,900  Kg

                  De   70,000   até   74,900  Kg

                  De   75,000   até   79,900  Kg

                  De   80,000   até   84,900  Kg

                  De   85,000   até   89,900  Kg

                  De   90,000   até   99,900  Kg

              ACIMA  DE  100 Kg   ABSOLUTO

           * Serão dadas 100 gr de tolerância em cada Categoria de peso

 

                                         INSCRIÇÃO DOS ATLETAS

A responsabilidade pelas informações quanto ao peso, classe e Categoria, de cada Atleta, é de inteira responsabilidade de seu treinador. As inscrições deverão, e só serão aceitas quando forem feitas pelos Treinadores.

As inscrições deverão ser feitas única e exclusivamente, pelo email:cbtbthaiboxing@gmail.com, para que fiquem armazenadas e registradas.                                                                                                                                                                                                                                                                                      

Se o atleta não corresponder ao Peso, Classe ou a Categoria na  qual foi inscrito. Será sumariamente desclassificado, não receberá de volta o dinheiro da inscrição, e poderá ainda, ser declarado perdedor da luta por desclassificação. Contando a luta para o seu Card. E ainda sofrerá as sanções que estão previstas nas regras, como a perda dos pontos para si, e para sua equipe.

Não serão aceitas inscrições por quaisquer outras formas de mídia, que não o Site.*

Os pesos serão conferidos por fiscais da CBTB Entre 09:00Hs  e 15:00Hs, no Local do evento . A Comissão Organizadora, faculta aos delegados das equipes acompanhar as pesagens de todos os atletas. Resguardando a imparcialidade da comissão de arbitragem e igualdade de condições entre os atletas.

Obs. – Todos os atletas deverão estar munidos de documento de identidade com foto para que possam fazer a pesagem e posteriormente receber o material de competição

Obs 2. – O atleta que se inscrever mais de uma vez para mesma etapa, com nomes diferentes será excluído do card e os seus adversários se enfrentarão.
Ex.

 

                                                                                                                                                                                   

                      7 -   MATERIAL  PARA   LUTA:

A.  O LUTADOR DEVERÁ USAR SOMENTE SHORT APROPRIADO PARA PRÁTICA DO MUAY THAI, (desprovido de bolsos, ajustado à cintura por elástico de 4 a 8 cm e confeccionado em tecido macio tipo; cetim, tactel, nylon, Microfibra.)

B. NÃO É PERMITIDO O USO DE SAPATILHAS OU CAMISETAS, SE NECESSÁRIO, O LUTADOR PODERÁ USAR TORNOZELEIRA.

 

C.  OBJETOS DE ORNAMENTAÇÃO DE METAL, MADEIRA, ACRÍLICO OU OUTROS TAMBÉM SERÃO PROÍBIDOS.

 

D. O LUTADOR DEVERÁ PORTAR OBRIGATÓRIAMENTE :  PROTETOR BUCAL, GENITAL E BANDAGEM.

 

E. É  TERMINANTEMENTE  PROÍBIDO O USO DE VASELINA OU QUALQUER OUTRO TIPO DE OLEO, NA CABEÇA, BRAÇOS, PERNAS OU TRONCO DOS LUTADORES.

 

F. AS LUVAS DEVEM TER NO MÍNIMO DEZ ONÇAS. (10 Oz) SERÃO SEMPRE FORNECIDAS PELA ORGANIZAÇÃO DO EVENTO. BEM COMO O CAPACETE E AS CANELEIRAS

 

                       8 - COMO A LUTA PODE SER DECIDIDA:

           A LUTA DEVE SER DECIDIDA DAS SEGUINTES FORMAS:

 

A - KNOCK OUT ( KO) :    QUANDO UM DOS LUTADORES, DEVIDO A UM GOLPE, CAI E NÃO TEM MAIS CONDIÇÃO DE CONTINUAR O COMBATE.

B - KNOCK OUT TÉCNICO (TKO):   QUANDO O ÁRBITRO VERIFICA QUE UM DOS LUTADORES NÃO TEM CONDIÇÕES DE CONTINUAR A LUTA, POR EXEMPLO, DEVIDO A FALTA DE REAÇÃO NO COMBATE ( COMBATIVIDADE).

C - DESISTÊNCIA :   QUANDO O LUTADOR OU SEU CÓRNER (ATRAVÉS DO LANÇAMENTO DA TOALHA)  PEDE PARA A LUTA SER INTERROMPIDA.

OBS: OU ALGUÉM DE SEU CÓRNER SUBA NO RINGUE DURANTE O TRANSCORRER DO ROUND.

 D - DECISÃO POR PONTOS:   AO FINAL DA LUTA É FEITA PELA CONTAGEM DAS PAPELETAS DOS SR. JURADOS.

E - DESCLASSIFICAÇÃO: QUANDO UM LUTADOR, OU SEU CÓRNER COMETEREM, UMA OU MAIS FALTAS. DE FORMA PROPOSITAL, INVIABILIZANDO A CONTINUAÇÃO DA LUTA, CAUSANDO A ELIMINAÇÃO DO ATLETA FALTOSO PELO ÁRBITRO CENTRAL, PARA MANTER A ORDEM E A SEGURANÇA DENTRO E  FORA  DO RINGUE.

F - DECISÃO MÉDICA:  QUANDO  HOUVER,  POR EXEMPLO, UM INCHAÇO  EM  UMA DAS VISTAS,  OU  UM  CORTE  PROFUNDO  EM  UM LUTADOR,  O  MÉDICO  DEVERÁ  SER CHAMADO  PELO  ÁRBITRO,  PARA  AVALIAR  A  CONDIÇÃO  DO  ATLÉTA.  A DECISÃO   DO MÉDICO  É  SOBERANA  E  NÃO  PODERÁ  SER  CONTESTADA.

 

                                 8 -   SISTEMA DE VITÓRIAS E PONTUAÇÃO

          Os critério de pontuação são. Vitória por:

Nocaute ------------------------------------------(10) Dez Pontos

Nocaute técnico--------------------------------(10) Dez pontos

Decisão por pontos----------------------------(07) Sete Pontos

Desistência--------------------------------------(07) Sete Pontos

Desistência por Decisão médica-----------(07) Sete Pontos

Desclassificação -------------------------------(07) Sete Pontos

A Pontuação para o Atleta derrotado é de :

DERROTA ---------------------------------------(03) Três Pontos

WO           O Vencedor receberá (07) Sete Pontos.

E o perdedor (-15) Menos Quinze Pontos e ainda diminuirá em (15) Quinze Pontos da contagem da sua equipe.    
                                                                                                                                                                                                                                                                            Cada Equipe deverá dispor de pelo menos um (1) Árbitro para a organização da Etapa que será utilizado durante o transcorrer do evento.  Será dado uma pontuação de vinte (20) pontos para as equipes que cederem árbitros para a organização.                  
 (A Equipe ganhará apenas 20 pontos, seja por 1 ou por 10 árbitros)

 

  9 -TEMPO DE LUTA, COMPOSIÇÃO NO GRUPO DE  ÁRBITROS E OUTROS DISPOSITIVOS :                                                                              

Cada luta terá o tempo de três ou cinco Rounds, de dois ou um e meio minutos cada, por um minuto de descanso. De acordo com as categorias dos lutadores

O Lutador menor de idade deve ter autorização, por escrito, de sues pais ou responsável legal.

Todos devem apresentar atestado médico que garanta estarem em perfeitas condições para a prática do Muay Thai, bem como um termo de responsabilidade assinado pelo próprio 

 

    OS LUTADORES  DEVEM  ESTAR  NA  MESMA CLASSE  E  CATEGORIA  DE  PESO.

       Cada lutador poderá ter no máximo doi Auxiliares “SEGUNDOS” em seu córner, Os quais deverão apenas dar instruções ao seu lutador.  Os “SEGUNDOS”,  devem estar posicionados de maneira que não atrapalhem a visão dos expectadores,  E SEMPRE SENTADOS DURANTE O DECORRER DO ROUND

 

                                              10– MARCADOR  DE  PONTOS 

Todo corpo é alvo de marcação de pontos com exceção das partes ilegais, Tais como:

Olhos, Genitais, Nuca, Pomo de Adão (Gogó), Golpes contra-Articulares nos Joelhos e Cotovelos

Serão marcados pontos por:

 Um golpe eficiente ou série de golpes que podem ser:  socos, chutes, Caneladas, Joelhadas ou outros golpes conforme o regulamento.

Um arremesso eficiente.

Qualquer outro método eficiente que não seja ilegal e que o jurado considere útil para debilitar o oponente.

Decisão dos jurados por pontos:

Subtração de um ponto ordenado por decisão do árbitro.

Quantidade adequada por contagem aberta.

Os jurados não podem tirar pontos sem ordem do juiz, exceto ao fazer a redução devido à contagem de 10 pontos;

Será usado o sistema de contagem de 10 (dez) pontos, que serão dados ao vencedor do assalto. Ao perdedor será dada a quantidade menor adequada, mas nunca menos de 6 (seis) pontos;

       Depois de encerrado o Round serão calculados os pontos, decrescidos das faltas, se houver. Um assalto pode  terminar empatado. Mas nunca uma luta oficial, poderá terminar empatada.

Quando a luta é invalidada, não há vencedor. A luta é plenamente registrada na liga.

Quando a luta é interrompida por motivo de uma ação involuntária, ou por um acidente : Se a luta for interrompida Antes da Primeira Metade,(primeiro Round numa luta de três Rounds ou até o segundo numa luta de cinco Rounds) será declarado: NO CONTEST.

Nunca é pontuado um Round que não chega ao seu fim !!!

Se a interrupção ocorrer Após a Metade da luta: Os pontos serão somados e será declarado vencedor o lutador que tiver mais pontos até o momento.

 

                                                        11 - FALTAS  

O árbitro pode desclassificar o competidor a qualquer momento se assim julgar necessário;

Se for cometida falta, o árbitro dará uma advertência na segunda falta o árbitro  fará uma redução de 1 ponto, na terceira vez que o lutador cometer uma falta, o árbitro retirará mais 1 Ponto. Qualquer outra advertência acarretará na desclassificação do infrator. O Árbitro, não é obrigado a aplicar qualquer penalidade, mas baseará sua decisão em:

Fatores de segurança

Aplicação correta das regras é para proporcionar a ambos competidores chances iguais de vitória.

O árbitro poderá fazer uma  redução de pontos ou desclassificar um atleta infrator logo na primeira falta dependendo da gravidade desta.

As infrações seguintes, são faltas e podem resultar em medidas contra o infrator.

Não obedecer ao árbitro;

Agir mal intencionalmente;

Ficar nervoso a fim de representar perigo a si mesmo e ao oponente;

Atacar o oponente caído, ou quando ele estiver Down.

Atacar depois da ordem para parar (STOP);

Apresentar comportamento ante-esportivo;

Atacar propositalmente, o pescoço, as costas ;

Atacar os genitais, a espinha dorsal, as Articulações ou parte de trás da cabeça;

Golpear com a parte não almofadada da luva;

Dar cabeçada ou mordida, raspar o rosto do adversário com a luva;

Tombar com o corpo;

Apresentar inatividade, dar clinche constante sem tentativa de ataque;

Fugir, recuar constantemente;

Segurar as cordas no ataque ou na defesa;

Fazer gestos desnecessários ou ofensivos. Este item se aplica também aos segundos do lutador, com infração que, podem resultar na desclassificação do seu atleta.

Não será Permitido Joelhadas na Cabeça nas Categorias; Infantil, Cadete, Juvenil e nem na Classe “D” do Adulto.

O ATLETA QUE COMETER QUALQUER INFRAÇÃO QUE VENHA CAUSAR AO ADVERSÁRIO A IMPOSSIBILIDADE DE CONTINUAR A LUTA, PERDERÁ O COMBATE  POR DESCLASSIFICAÇÃO.   NO CASO DA INFRAÇÃO SER INVOLUNTÁRIA, O ÁRBITRO CENTRAL, DEVERÁ PEDIR POR “TEMPO”, CHAMAR O MÉDICO, E DESCONTAR UM (1) PONTO DO ATLETA QUE COMETEU A FALTA, E ESPERAR POR ATÉ 5 MINUTOS, PARA QUE O LUTADOR ATINGIDO SE RECUPERE. SE O LUTADOR NÃO PUDER CONTINUAR A LUTA, O ÁRBITRO CENTRAL DEVERÁ INTERROMPE-LA, E CONSULTAR A PONTUAÇÃO DOS JURADOS.             A VITÓRIA SERÁ CONCEDIDA AO LUTADOR QUE TIVER MAIS PONTOS ATÉ O MOMENTO DO INCIDENTE, DESDE QUE A LUTA JÁ TENHA ULTRAPASSADO A METADE DE SEU TEMPO DE DURAÇÃO, CASO CONTRÁRIO, O RESULTADO SERÁ NO CONTEST ( SEM VENCEDOR).

 É TERMINANTEMENTE PROÍBIDO AO LUTADOR OU SEU CÓRNER,   CONTESTAR  FALTAS OU DECISÕES JUNTO AO ÁRBITRO OU A COMISSÃO ORGANIZADORA.

 

 12 - JUÍZES, FISCAIS E DIRIGENTES  

É dever do diretor de arbitragem da CBTB  selecionar e escalar as autoridades para cada luta. Os árbitros e jurados de cada luta não podem pertencer a nenhuma das equipes dos lutadores, ou ter interesse no resultado destas.

Os dirigentes durante cada luta serão:

 Um Árbitro Central

 Três jurados ou juízes laterais

 Dois Delegados para os Corners

Presidente da Mesa

Um Cronômetrista

Um Assistente de Cronometro

Um médico

Dois Enfermeiros

Todos os fiscais dirigentes estarão sentados no lado do ringue. Não poderão ficar em nenhum outro lugar.

Os juizes laterais estarão nos respectivos lados do ringue.

 

                                               13 - DEVERES DOS FISCAIS  

                                             Deveres do árbitro central 

O árbitro e a maior autoridade presente;

Suas principais preocupações serão assim colocadas, por ordem de importância:

Garantir a segurança dos lutadores;

Garantir a aplicação correta das regras;

Garantir a administração correta do evento;

O árbitro terá pleno comando da luta e tudo que a este se relacionar, mas não tomará parte no processo de pontuação;

O árbitro checará as luvas, a vestimenta e a aparência geral dos lutadores;

O árbitro usará o mínimo de comunicação verbal no ringue.

Todos devem conhecer os três Comandos Universais.

FIGHT ---------LUTAR

BREAK------- SEPARAR COM  UM  PASSO  A TRAZ  E  VOLTAR  A  LUTAR  IMEDIATAMENTE

STOP---------- PARAR  IMEDIATAMENTE  ABAIXAR OS  BRAÇOS E OLHAR PARA O ÁRBITRO

 

Os comandos verbais devem ser ditos aos lutadores claramente e acompanhados de um sinal visual;

O árbitro deve assegurar que os lutadores não comecem a luta até  que ele de o sinal, mesmo que o assalto esteja em andamento;

O árbitro pode ordenar uma pausa se, por exemplo, o protetor bucal de um lutador cair.

Quando ordenar aos lutadores que se separem, deve falar alto e fazer um sinal visual. Deve comandar claramente e dar o sinal para recomeçar a luta;

É importante que o árbitro não dê margens a ambigüidade de interpretação de suas ordens por parte dos lutadores;

Se o competidor perder o protetor bucal, este deverá ser enxaguado por qualquer assistente do corner mais próximo da queda do protetor, antes de tornar a ser usado. Se o protetor bucal for perdido em seguida no mesmo ROUND, o árbitro pode advertir o lutador. Na terceira queda da peça, o lutador será advertido e perderá  um ponto. O lutador sem protetor bucal sofrerá penalidades;

Se um lutador cair, devido a ação de um golpe do seu adversário será  aberta uma contagem até oito (8) de forma clara, sonora, gestual, e visível ao lutador. Quando o árbitro contar oito(8) o atleta que estava caído deverá estar de pé, sem estar encostado ou apoiado em nada, e pronto para o reinício do combate. Se não o árbitro contará nove e dez, decretando o nocaute.

O lutador é considerado down quando qualquer parte do seu corpo, que não seja a sola  dos seus pés, estiver em contato com o chão, ou quando tal contato existiria  se não fossem as cordas;

Quando estiver down, o lutador não pode sofrer ataque e nem atacar;

Se um lutador estiver incapaz de se defender, o árbitro abrirá contagem protetora até 8 (oito);

Se um lutador receber um golpe forte na cabeça e houver possibilidade de que esteja incapaz de se defender, o árbitro abrirá contagem até 8 (oito); podendo ir a 10 (dez)

O árbitro parará a luta em favor do oponente, caso o lutador receba 3 contagens de 8 em um assalto, ou 4 (quatro) na luta,  em conseqüência de golpes na cabeça ou no Corpo.

O único round, em que a campainha salva o atleta do procedimento da contagem é o ultimo Round.

Se um lutador receber qualquer contagem e não puder se defender, antes da mesma atingir 8, a mesma continuará até 10, e será declarado nocaute;

Quando o árbitro parar a luta devido à regra de 3 quedas, com contagem no mesmo assalto ele:

Fará a contagem até 8 e depois parará a luta;

Deixará bem claro o motivo do fim da luta;

O árbitro coletará as papeletas de pontuação dos jurados e entregará ao delegado para que esse entregue ao Presidente da Mesa. 

O árbitro indicará o vencedor da luta levanto-lhe o braço. Quando a decisão for por pontos, o juiz de mesa indicará o canto do vencedor;

Se um lutador for ferido, o médico pode ser solicitado a lhe avaliar as condições quanto à continuação segura da luta;

 

 

Deveres dos jurados 

 

Haverá 3 jurados, e cada um terá uma Sumula de pontuação. As Sumulas serão entregues ao presidente da mesa no final da luta;

Serão dados 10 pontos ao vencedor de cada assalto e ao perdedor um tanto menos, antes das reduções;

O jurado deverá julgar dados como, iniciativa de ataque, melhor técnica, agressividade, Danos causados ao oponente, Movimentação no Ringue, melhor defesa, não ter sofrido quedas, Número de Faltas ou superioridade em geral;

Se o jurado não puder distinguir visualmente os lutadores deverá solicitar ao árbitro que mande usar um item do equipamento em cor diferente;

 

                                                 Deveres do marcador de tempo 

O marcador de tempo deve ter um cronômetro ou um relógio com dispositivo de pausa;

O marcador de tempo deve ter uma campainha de som bem claro ou outro instrumento semelhante como, por exemplo, um apito, uma sirene ou um gongo;

O árbitro deve começar a competição no inicio do primeiro assalto, que é de sua responsabilidade, daí em diante todos os períodos de pausa serão assinalados pelo marcador de tempo;

O marcador de tempo deve ter acesso ao sistema de locução, ou uma sirene de som claro;

Ao sinal do árbitro para iniciar a luta do primeiro assalto, o marcador deverá dar partida no relógio, e dar um único toque na campainha ou gongo;

No final do assalto dará um toque múltiplo de campainha ou gongo;

Se o árbitro der o sinal para pausa, o marcador de tempo parará o relógio, e o fará andar a um novo sinal dado;

O controle do tempo é da alçada do árbitro, tão somente e nenhum outro fiscal poderá alterá-lo;

No momento de soar a campainha para o final do assalto, o marcador de tempo deve começar a marcar o tempo do intervalo. Quando faltar 15 segundos para terminar o intervalo, ele deverá  anunciar “segundos fora” através do sistema de locução, ou deverá dar um sinal de 3 segundos com uma campainha sonora;

No momento exato do término do intervalo, o marcador de tempo deve anunciar “segundo assalto” pelo sistema de locução, e tocar a campainha ou gongo. O início do assalto é de responsabilidade do marcador de tempo;

No caso da luta terminar por nocaute ou empate, o marcador de tempo deve parar o relógio;

Se por alguma razão, o árbitro não ouvir a campainha ou gongo, cabe ao marcador de tempo avisá-lo imediatamente por algum outro meio;

O marcador de tempo também pode atuar com registrador e com tal propósito deve registrar os resultados;

Obs;

Todo atleta deve apresentar o termo de responsabilidade para poder participar do evento.

Não haverá casamento de luta no dia do evento

Não será permitida a substituição de atletas no dia do evento

Toda e qualquer disposição que não estejam listadas acima, deverão ser avaliadas por uma comissão oficial, organizada pela CBTB E sua decisão será dada em assembléia, por maioria simples de votos.

Sendo essa comissão soberana para julgar, qualquer ação relevante ao Campeonato Brasileiro de Muay Thai.

 

1 - O Campeonato será realizado em cinco (05) etapas, sendo quatro (04) classificatórias, e uma (1) final.

      Só poderão participar do circuito atletas e professores devidamente filiados e com suas anuidades em dia.

      A Organização tentará ao máximo, mas, não tem obrigação de casar lutas para todos os atletas inscritos. Fará o máximo esforço para resguardar a igualdade entre os atletas. Acreditando sempre, na legitimidade das informações prestadas pelos treinadores.

Tendo compromisso, única e exclusivamente, com a imparcialidade, a transparência das informações e a integridade física dos atletas.

   Devolveremos o dinheiro das inscrições, aos atletas que por ventura não tenham suas lutas casadas. Ou guardaremos essa inscrição para a próxima etapa, se o atleta assim decidir.

  Caso se descubra que um atleta, tenha mais lutas, que seu treinador tenha declarado, esse atleta será desclassificado da etapa, impedido de lutar por mais uma etapa e a equipe perderá 15 pontos.

Valem para contar no Cartel do Atleta, qualquer tipo de luta de Stand Up, podendo ser de ringue ou não. Ex. Boxe, Kick Boxing, Boxe Chinês, Savate, Karate Kiokushyn, MMA  amador Etc...  Em qualquer entidade Constituída

    Lutadores de MMA profissional lutarão direto na Classe B

                              Serão no máximo 150 lutas, por evento.

Os atletas deverão estar devidamente inscritos e confirmados. E com documento de Identidade com foto atualizada

( A CONFIRMAÇÃO  DO ATLETA  SÓ  SE  DARÁ  MEDIANTE COMPROVAÇÃO  DO PAGAMENTO  DA  TAXA   DE   INSCRIÇÃO  DA  ETAPA).

Só serão computados os pontos dos atletas filiados a CBTB, com sua anuidade rigorosamente em dia, e mediante a apresentação de Documento de Identidade com foto atualizada.
Filiação Grau Preto 2X de 110 ou 180 à vista
Graus Coloridos 2X de 70 ou 100 à vista
Inscrições por etapa 40

PROJETOS SOCIAIS
Grau Preto 2X de 55 ou 100 à vista
Graus Coloridos 2X de 40 ou 50 à vista
Inscrições por etapa 20
Se o atleta , deixar de pagar alguma prestação de sua anuidade, ficará sujeito a penalidade de perder os pontos por ele conquistados, para si e para sua equipe. Se o Treinador deixar de Pagar sua Anuidade, sua Equipe ficará Impugnada.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    

                                                          2 – ETAPAS

 Serão quatro (4) etapas classificatórias, em pontos corridos e acumulativos, para atletas e equipes, e uma (1) etapa final, para que sejam conhecidos os Campeões de cada Categoria.

O atleta poderá ascender de classe durante o campeonato levando seus pontos, mas não carreará os pontos se mudar de categoria de peso. Recuperando-os se voltar a categoria de origem.

Ex. Se um Atleta luta as primeiras duas etapas na categoria até 64.900Kg, tendo Obtido duas vitórias por pontos, somará 14 pontos,  e na terceira etapa ele lutar na categoria de até 69.900, obtendo mais uma vitória por Nocaute ele somará 10 pontos. Na quarta etapa ele volta para a categoria de 64.900 e obitem uma vitória simples somará 21 pontos (O seu nome estará em duas categorias de peso diferentes em uma com 21 e em outra com 10)

         A Etapa Final não contabiliza pontos, para os Atletas, somente para as equipes, mas as lutas serão válidas para os Cards dos Atletas.
           *Quando um atleta se sagrar campeão, ele ganhará 50 pontos para sua equipe.

                              

                                                  CRITÉRIOS DA ETAPA FINAL:

Um Atleta para ser declarado Campeão por antecipação, precisa somar uma pontuação igual ou superior a 14 Pontos a frente do segundo colocado.
Caso isso não ocorra, os quatro mais bem pontuados, Lutarão em sistema de Grand Prix.

Que será efetuado por sorteio.

 

No Caso de haverem mais de Atletas somando a mesma pontuação ao final da quinta etapa, os Critérios para a definição dos classificados pro grand prix será:

1 - Aqueles que tiverem mais Nocautes

2 – Nocautes técnicos

3 – Provocado o abandono do seu adversário

4 – Os menos faltosos

5 - Sorteio

No caso do Grand Prix, serão 3 Rouds de 2 Min. por 1 Min. de descanso.

 

                                            3 – CATEGORIAS DE IDADE

         Serão Três (3) Categorias de idade, que disputarão pontos.

A)    CADETE – de Catorze (14) Anos completos até Quinze (15) Anos, Onze (11) meses e Vinte e Nove (29) Dias.

Haverá uma premiação para essa  Categoria Um certificado

B)    JUVENIL – de dezesseis (16) Anos completos até dezessete (17) Anos, Onze (11) meses e Vinte Nove (29) Dias

Haverá uma premiação para essa  Categoria Um certificado

C)    ADULTO – a partir dos Dezoito (18) Anos de Idade em diante até os Trinta e Cinco (35) Anos.

Ainda poderá haver lutas na Categoria Infantil, de doze (12) Anos até Treze (13) Anos, Onze (11) Meses e Vinte e Nove (29) Dias. Sendo que nessa Classe, não haverá disputa, será sempre declarado empate. E haverá uma pontuação de Quatro (4) Pontos para cada Equipe.

Caso Hajam Lutas nas Categorias da Infantil, serão demonstrativas e não valerão nenhum tipo de pontuação e terão que pagar inscrição para a etapa. (para pagar custo com as medalhas jurados e arbitragem)

 

                                                     4 – CLASSES

 CLASSE   D  - ESTREANTES: DE 00 A 02 LUTAS

 CLASSE   C  - NOVOS: DE 03 ATÉ 10 LUTAS

 CLASSE   B  - VETERANOS: DE 11 EM DIANTE

           

             5 -  CLASSIFICAÇÃO DE ROUNDS E DE USO DOS MATERIAIS

 

CLASSE  D - 3 ROUNDS DE 1,5 MINUTOS DE LUTA POR 1 DE DESCANSO.

Protetor genital, protetor bucal, capacete e caneleira

CLASSE  C - 3 ROUNDS DE 2 MINUTOS DE LUTA POR 1 DE DESCANSO.

Protetor genital, protetor bucal, capacete e caneleira

CLASSE  B – 5 ROUNDS DE 1,5 MINUTOS DE LUTA POR 1 DE DESCANSO.

Protetor genital, protetor bucal, capacete

 

Os Tempos serão os mesmos nas Categorias; CADETES, JUVENIS, ADULTOS, tanto no Masculino como no Feminino..

  Na Categoria INFANTIL, serão Três (3) ROUNDS DE UM (1) MINUTO POR UM (1) MINUTO DE DESCANSO

*** Ainda será observada uma regra para o casamento das lutas. Só serão casadas lutas de atletas do grau Branco até com atletas com Grau Vermelho e Azul. E de atletas de Grau Azul Caro com até Grau Azul Escuro e Preto ***

 

             6 - DIVISÕES DE PESO DO CAMPEONATO:

                  Até ---------------  49,900  Kg

                  De   50,000   até   54,900  Kg                          

                  De   55,000   até   59,900  Kg

                  De   60,000   até   64,900  Kg

                  De   65,000   até   69,900  Kg

                  De   70,000   até   74,900  Kg

                  De   75,000   até   79,900  Kg

                  De   80,000   até   84,900  Kg

                  De   85,000   até   89,900  Kg

                  De   90,000   até   99,900  Kg

              ACIMA  DE  100 Kg   ABSOLUTO

           * Serão dadas 100 gr de tolerância em cada Categoria de peso

 

                                         INSCRIÇÃO DOS ATLETAS

A responsabilidade pelas informações quanto ao peso, classe e Categoria, de cada Atleta, é de inteira responsabilidade de seu treinador. As inscrições deverão, e só serão aceitas quando forem feitas pelos Treinadores.

As inscrições deverão ser feitas única e exclusivamente, pelo email: cbtbthaiboxing@gmail.com, para que fiquem armazenadas e registradas.                                                                                                                                                                                                                                                                                      Se o atleta não corresponder ao Peso, Classe ou a Categoria na  qual foi inscrito. Será sumariamente desclassificado, não receberá de volta o dinheiro da inscrição, e poderá ainda, ser declarado perdedor da luta por desclassificação. Contando a luta para o seu Card. E ainda sofrerá as sanções que estão previstas nas regras, como a perda dos pontos para si, e para sua equipe.

Não serão aceitas inscrições por quaisquer outras formas de mídia, que não o Site.*

Os pesos serão conferidos por fiscais da CBTB Entre 09:00Hs  e 15:00Hs, no Local do evento . A Comissão Organizadora, faculta aos delegados das equipes acompanhar as pesagens de todos os atletas. Resguardando a imparcialidade da comissão de arbitragem e igualdade de condições entre os atletas.

Obs. – Todos os atletas deverão estar munidos de documento de identidade com foto para que possam fazer a pesagem e posteriormente receber o material de competição

Obs 2. – O atleta que se inscrever mais de uma vez para mesma etapa, com nomes diferentes será excluído do card e os seus adversários se enfrentarão.
Ex.

 

                                                                                                                                                                                   

                      7 -   MATERIAL  PARA   LUTA:

A.  O LUTADOR DEVERÁ USAR SOMENTE SHORT APROPRIADO PARA PRÁTICA DO MUAY THAI, (desprovido de bolsos, ajustado à cintura por elástico de 4 a 8 cm e confeccionado em tecido macio tipo; cetim, tactel, nylon, Microfibra.)

B. NÃO É PERMITIDO O USO DE SAPATILHAS OU CAMISETAS, SE NECESSÁRIO, O LUTADOR PODERÁ USAR TORNOZELEIRA.

 

C.  OBJETOS DE ORNAMENTAÇÃO DE METAL, MADEIRA, ACRÍLICO OU OUTROS TAMBÉM SERÃO PROÍBIDOS.

 

D. O LUTADOR DEVERÁ PORTAR OBRIGATÓRIAMENTE :  PROTETOR BUCAL, GENITAL E BANDAGEM.

 

E. É  TERMINANTEMENTE  PROÍBIDO O USO DE VASELINA OU QUALQUER OUTRO TIPO DE OLEO, NA CABEÇA, BRAÇOS, PERNAS OU TRONCO DOS LUTADORES.

 

F. AS LUVAS DEVEM TER NO MÍNIMO DEZ ONÇAS. (10 Oz) SERÃO SEMPRE FORNECIDAS PELA ORGANIZAÇÃO DO EVENTO. BEM COMO O CAPACETE E AS CANELEIRAS

 

                       8 - COMO A LUTA PODE SER DECIDIDA:

           A LUTA DEVE SER DECIDIDA DAS SEGUINTES FORMAS:

 

A - KNOCK OUT ( KO) :    QUANDO UM DOS LUTADORES, DEVIDO A UM GOLPE, CAI E NÃO TEM MAIS CONDIÇÃO DE CONTINUAR O COMBATE.

B - KNOCK OUT TÉCNICO (TKO):   QUANDO O ÁRBITRO VERIFICA QUE UM DOS LUTADORES NÃO TEM CONDIÇÕES DE CONTINUAR A LUTA, POR EXEMPLO, DEVIDO A FALTA DE REAÇÃO NO COMBATE ( COMBATIVIDADE).

C - DESISTÊNCIA :   QUANDO O LUTADOR OU SEU CÓRNER (ATRAVÉS DO LANÇAMENTO DA TOALHA)  PEDE PARA A LUTA SER INTERROMPIDA.

OBS: OU ALGUÉM DE SEU CÓRNER SUBA NO RINGUE DURANTE O TRANSCORRER DO ROUND.

 D - DECISÃO POR PONTOS:   AO FINAL DA LUTA É FEITA PELA CONTAGEM DAS PAPELETAS DOS SR. JURADOS.

E - DESCLASSIFICAÇÃO: QUANDO UM LUTADOR, OU SEU CÓRNER COMETEREM, UMA OU MAIS FALTAS. DE FORMA PROPOSITAL, INVIABILIZANDO A CONTINUAÇÃO DA LUTA, CAUSANDO A ELIMINAÇÃO DO ATLETA FALTOSO PELO ÁRBITRO CENTRAL, PARA MANTER A ORDEM E A SEGURANÇA DENTRO E  FORA  DO RINGUE.

F - DECISÃO MÉDICA:  QUANDO  HOUVER,  POR EXEMPLO, UM INCHAÇO  EM  UMA DAS VISTAS,  OU  UM  CORTE  PROFUNDO  EM  UM LUTADOR,  O  MÉDICO  DEVERÁ  SER CHAMADO  PELO  ÁRBITRO,  PARA  AVALIAR  A  CONDIÇÃO  DO  ATLETA.  A DECISÃO   DO MÉDICO  É  SOBERANA  E  NÃO  PODERÁ  SER  CONTESTADA.

 

                                 8 -   SISTEMA DE VITÓRIAS E PONTUAÇÃO

          Os critério de pontuação são. Vitória por:

Nocaute ------------------------------------------(10) Dez Pontos

Nocaute técnico--------------------------------(10) Dez pontos

Decisão por pontos----------------------------(07) Sete Pontos

Desistência--------------------------------------(07) Sete Pontos

Desistência por Decisão médica-----------(07) Sete Pontos

Desclassificação -------------------------------(07) Sete Pontos

A Pontuação para o Atleta derrotado é de :

DERROTA ---------------------------------------(03) Três Pontos

WO           O Vencedor receberá (07) Sete Pontos.

E o perdedor (-15) Menos Quinze Pontos e ainda diminuirá em (15) Quinze Pontos da contagem da sua equipe.    
                                                                                                                                                                                                                                                                            Cada Equipe deverá dispor de pelo menos um (1) Árbitro para a organização da Etapa que será utilizado durante o transcorrer do evento.  Será dado uma pontuação de vinte (20) pontos para as equipes que cederem árbitros para a organização.                  
 (A Equipe ganhará apenas 20 pontos, seja por 1 ou por 10 árbitros)

 

  9 -TEMPO DE LUTA, COMPOSIÇÃO NO GRUPO DE  ÁRBITROS E OUTROS DISPOSITIVOS :                                                                              

Cada luta terá o tempo de três ou cinco Rounds, de dois ou um e meio minutos cada, por um minuto de descanso. De acordo com as categorias dos lutadores

O Lutador menor de idade deve ter autorização, por escrito, de sues pais ou responsável legal.

Todos devem apresentar atestado médico que garanta estarem em perfeitas condições para a prática do Muay Thai, bem como um termo de responsabilidade assinado pelo próprio 

 

    OS LUTADORES  DEVEM  ESTAR  NA  MESMA CLASSE  E  CATEGORIA  DE  PESO.

       Cada lutador poderá ter no máximo doi Auxiliares “SEGUNDOS” em seu córner, Os quais deverão apenas dar instruções ao seu lutador.  Os “SEGUNDOS”,  devem estar posicionados de maneira que não atrapalhem a visão dos expectadores,  E SEMPRE SENTADOS DURANTE O DECORRER DO ROUND

 

                                              10– MARCADOR  DE  PONTOS 

Todo corpo é alvo de marcação de pontos com exceção das partes ilegais, Tais como:

Olhos, Genitais, Nuca, Pomo de Adão (Gogó), Golpes contra-Articulares nos Joelhos e Cotovelos

Serão marcados pontos por:

 Um golpe eficiente ou série de golpes que podem ser:  socos, chutes, Caneladas, Joelhadas ou outros golpes conforme o regulamento.

Um arremesso eficiente.

Qualquer outro método eficiente que não seja ilegal e que o jurado considere útil para debilitar o oponente.

Decisão dos jurados por pontos:

Subtração de um ponto ordenado por decisão do árbitro.

Quantidade adequada por contagem aberta.

Os jurados não podem tirar pontos sem ordem do juiz, exceto ao fazer a redução devido à contagem de 10 pontos;

Será usado o sistema de contagem de 10 (dez) pontos, que serão dados ao vencedor do assalto. Ao perdedor será dada a quantidade menor adequada, mas nunca menos de 6 (seis) pontos;

       Depois de encerrado o Round serão calculados os pontos, decrescidos das faltas, se houver. Um assalto pode  terminar empatado. Mas nunca uma luta oficial, poderá terminar empatada.

Quando a luta é invalidada, não há vencedor. A luta é plenamente registrada na liga.

Quando a luta é interrompida por motivo de uma ação involuntária, ou por um acidente : Se a luta for interrompida Antes da Primeira Metade,(primeiro Round numa luta de três Rounds ou até o segundo numa luta de cinco Rounds) será declarado: NO CONTEST.

Nunca é pontuado um Round que não chega ao seu fim !!!

Se a interrupção ocorrer Após a Metade da luta: Os pontos serão somados e será declarado vencedor o lutador que tiver mais pontos até o momento.

 

                                                        11 - FALTAS  

O árbitro pode desclassificar o competidor a qualquer momento se assim julgar necessário;

Se for cometida falta, o árbitro dará uma advertência na segunda falta o árbitro  fará uma redução de 1 ponto, na terceira vez que o lutador cometer uma falta, o árbitro retirará mais 1 Ponto. Qualquer outra advertência acarretará na desclassificação do infrator. O Árbitro, não é obrigado a aplicar qualquer penalidade, mas baseará sua decisão em:

Fatores de segurança

Aplicação correta das regras é para proporcionar a ambos competidores chances iguais de vitória.

O árbitro poderá fazer uma  redução de pontos ou desclassificar um atleta infrator logo na primeira falta dependendo da gravidade desta.

As infrações seguintes, são faltas e podem resultar em medidas contra o infrator.

Não obedecer ao árbitro;

Agir mal intencionalmente;

Ficar nervoso a fim de representar perigo a si mesmo e ao oponente;

Atacar o oponente caído, ou quando ele estiver Down.

Atacar depois da ordem para parar (STOP);

Apresentar comportamento ante-esportivo;

Atacar propositalmente, o pescoço, as costas ;

Atacar os genitais, a espinha dorsal, as Articulações ou parte de trás da cabeça;

Golpear com a parte não almofadada da luva;

Dar cabeçada ou mordida, raspar o rosto do adversário com a luva;

Tombar com o corpo;

Apresentar inatividade, dar clinche constante sem tentativa de ataque;

Fugir, recuar constantemente;

Segurar as cordas no ataque ou na defesa;

Fazer gestos desnecessários ou ofensivos. Este item se aplica também aos segundos do lutador, com infração que, podem resultar na desclassificação do seu atleta.

Não será Permitido Joelhadas na Cabeça nas Categorias; Infantil, Cadete, Juvenil e nem na Classe “D” do Adulto.

O ATLETA QUE COMETER QUALQUER INFRAÇÃO QUE VENHA CAUSAR AO ADVERSÁRIO A IMPOSSIBILIDADE DE CONTINUAR A LUTA, PERDERÁ O COMBATE  POR DESCLASSIFICAÇÃO.   NO CASO DA INFRAÇÃO SER INVOLUNTÁRIA, O ÁRBITRO CENTRAL, DEVERÁ PEDIR POR “TEMPO”, CHAMAR O MÉDICO, E DESCONTAR UM (1) PONTO DO ATLETA QUE COMETEU A FALTA, E ESPERAR POR ATÉ 5 MINUTOS, PARA QUE O LUTADOR ATINGIDO SE RECUPERE. SE O LUTADOR NÃO PUDER CONTINUAR A LUTA, O ÁRBITRO CENTRAL DEVERÁ INTERROMPE-LA, E CONSULTAR A PONTUAÇÃO DOS JURADOS.             A VITÓRIA SERÁ CONCEDIDA AO LUTADOR QUE TIVER MAIS PONTOS ATÉ O MOMENTO DO INCIDENTE, DESDE QUE A LUTA JÁ TENHA ULTRAPASSADO A METADE DE SEU TEMPO DE DURAÇÃO, CASO CONTRÁRIO, O RESULTADO SERÁ NO CONTEST ( SEM VENCEDOR).

 É TERMINANTEMENTE PROÍBIDO AO LUTADOR OU SEU CÓRNER,   CONTESTAR  FALTAS OU DECISÕES JUNTO AO ÁRBITRO OU A COMISSÃO ORGANIZADORA.

 

 12 - JUÍZES, FISCAIS E DIRIGENTES  

É dever do diretor de arbitragem da CBTB  selecionar e escalar as autoridades para cada luta. Os árbitros e jurados de cada luta não podem pertencer a nenhuma das equipes dos lutadores, ou ter interesse no resultado destas.

Os dirigentes durante cada luta serão:

 Um Árbitro Central

 Três jurados ou juízes laterais

 Dois Delegados para os Corners

Presidente da Mesa

Um Cronômetrista

Um Assistente de Cronometro

Um médico

Dois Enfermeiros

Todos os fiscais dirigentes estarão sentados no lado do ringue. Não poderão ficar em nenhum outro lugar.

Os juizes laterais estarão nos respectivos lados do ringue.

 

                                               13 - DEVERES DOS FISCAIS  

                                             Deveres do árbitro central 

O árbitro e a maior autoridade presente;

Suas principais preocupações serão assim colocadas, por ordem de importância:

Garantir a segurança dos lutadores;

Garantir a aplicação correta das regras;

Garantir a administração correta do evento;

O árbitro terá pleno comando da luta e tudo que a este se relacionar, mas não tomará parte no processo de pontuação;

O árbitro checará as luvas, a vestimenta e a aparência geral dos lutadores;

O árbitro usará o mínimo de comunicação verbal no ringue.

Todos devem conhecer os três Comandos Universais.

FIGHT ---------LUTAR

BREAK------- SEPARAR COM  UM  PASSO  A TRAZ  E  VOLTAR  A  LUTAR  IMEDIATAMENTE

STOP---------- PARAR  IMEDIATAMENTE  ABAIXAR OS  BRAÇOS E OLHAR PARA O ÁRBITRO

 

Os comandos verbais devem ser ditos aos lutadores claramente e acompanhados de um sinal visual;

O árbitro deve assegurar que os lutadores não comecem a luta até  que ele de o sinal, mesmo que o assalto esteja em andamento;

O árbitro pode ordenar uma pausa se, por exemplo, o protetor bucal de um lutador cair.

Quando ordenar aos lutadores que se separem, deve falar alto e fazer um sinal visual. Deve comandar claramente e dar o sinal para recomeçar a luta;

É importante que o árbitro não dê margens a ambigüidade de interpretação de suas ordens por parte dos lutadores;

Se o competidor perder o protetor bucal, este deverá ser enxaguado por qualquer assistente do corner mais próximo da queda do protetor, antes de tornar a ser usado. Se o protetor bucal for perdido em seguida no mesmo ROUND, o árbitro pode advertir o lutador. Na terceira queda da peça, o lutador será advertido e perderá  um ponto. O lutador sem protetor bucal sofrerá penalidades;

Se um lutador cair, devido a ação de um golpe do seu adversário será  aberta uma contagem até oito (8) de forma clara, sonora, gestual, e visível ao lutador. Quando o árbitro contar oito(8) o atleta que estava caído deverá estar de pé, sem estar encostado ou apoiado em nada, e pronto para o reinício do combate. Se não o árbitro contará nove e dez, decretando o nocaute.

O lutador é considerado down quando qualquer parte do seu corpo, que não seja a sola  dos seus pés, estiver em contato com o chão, ou quando tal contato existiria  se não fossem as cordas;

Quando estiver down, o lutador não pode sofrer ataque e nem atacar;

Se um lutador estiver incapaz de se defender, o árbitro abrirá contagem protetora até 8 (oito);

Se um lutador receber um golpe forte na cabeça e houver possibilidade de que esteja incapaz de se defender, o árbitro abrirá contagem até 8 (oito); podendo ir a 10 (dez)

O árbitro parará a luta em favor do oponente, caso o lutador receba 3 contagens de 8 em um assalto, ou 4 (quatro) na luta,  em conseqüência de golpes na cabeça ou no Corpo.

O único round, em que a campainha salva o atleta do procedimento da contagem é o ultimo Round.

Se um lutador receber qualquer contagem e não puder se defender, antes da mesma atingir 8, a mesma continuará até 10, e será declarado nocaute;

Quando o árbitro parar a luta devido à regra de 3 quedas, com contagem no mesmo assalto ele:

Fará a contagem até 8 e depois parará a luta;

Deixará bem claro o motivo do fim da luta;

O árbitro coletará as papeletas de pontuação dos jurados e entregará ao delegado para que esse entregue ao Presidente da Mesa. 

O árbitro indicará o vencedor da luta levanto-lhe o braço. Quando a decisão for por pontos, o juiz de mesa indicará o canto do vencedor;

Se um lutador for ferido, o médico pode ser solicitado a lhe avaliar as condições quanto à continuação segura da luta;

 

 

Deveres dos jurados 

 

Haverá 3 jurados, e cada um terá uma Sumula de pontuação. As Sumulas serão entregues ao presidente da mesa no final da luta;

Serão dados 10 pontos ao vencedor de cada assalto e ao perdedor um tanto menos, antes das reduções;

O jurado deverá julgar dados como, iniciativa de ataque, melhor técnica, agressividade, Danos causados ao oponente, Movimentação no Ringue, melhor defesa, não ter sofrido quedas, Número de Faltas ou superioridade em geral;

Se o jurado não puder distinguir visualmente os lutadores deverá solicitar ao árbitro que mande usar um item do equipamento em cor diferente;

 

                                                 Deveres do marcador de tempo 

O marcador de tempo deve ter um cronômetro ou um relógio com dispositivo de pausa;

O marcador de tempo deve ter uma campainha de som bem claro ou outro instrumento semelhante como, por exemplo, um apito, uma sirene ou um gongo;

O árbitro deve começar a competição no inicio do primeiro assalto, que é de sua responsabilidade, daí em diante todos os períodos de pausa serão assinalados pelo marcador de tempo;

O marcador de tempo deve ter acesso ao sistema de locução, ou uma sirene de som claro;

Ao sinal do árbitro para iniciar a luta do primeiro assalto, o marcador deverá dar partida no relógio, e dar um único toque na campainha ou gongo;

No final do assalto dará um toque múltiplo de campainha ou gongo;

Se o árbitro der o sinal para pausa, o marcador de tempo parará o relógio, e o fará andar a um novo sinal dado;

O controle do tempo é da alçada do árbitro, tão somente e nenhum outro fiscal poderá alterá-lo;

No momento de soar a campainha para o final do assalto, o marcador de tempo deve começar a marcar o tempo do intervalo. Quando faltar 15 segundos para terminar o intervalo, ele deverá  anunciar “segundos fora” através do sistema de locução, ou deverá dar um sinal de 3 segundos com uma campainha sonora;

No momento exato do término do intervalo, o marcador de tempo deve anunciar “segundo assalto” pelo sistema de locução, e tocar a campainha ou gongo. O início do assalto é de responsabilidade do marcador de tempo;

No caso da luta terminar por nocaute ou empate, o marcador de tempo deve parar o relógio;

Se por alguma razão, o árbitro não ouvir a campainha ou gongo, cabe ao marcador de tempo avisá-lo imediatamente por algum outro meio;

O marcador de tempo também pode atuar com registrador e com tal propósito deve registrar os resultados;

Obs;

Todo atleta deve apresentar o termo de responsabilidade para poder participar do evento.

Não haverá casamento de luta no dia do evento

Não será permitida a substituição de atletas no dia do evento

Toda e qualquer disposição que não estejam listadas acima, deverão ser avaliadas por uma comissão oficial, organizada pela CBTB E sua decisão será dada em assembléia, por maioria simples de votos.

Sendo essa comissão soberana para julgar, qualquer ação relevante ao Campeonato Brasileiro.